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https://w.atwiki.jp/mabinogi-gentei/pages/18.html
作文に必要なネタは日頃から記録を。 「ライトノベル」という用語には厳密な定義がないらしいので、あさっての方向に進むかもしれませんが、 とりあえずキャラクターを中心として作られており、内容が薄く、読みやすいものと理解して 書き込んで(読み取って)いくことにしましょう。編集はまだ終わらないわ。 「ライトヘテロカイトシールド」や「ライトメルカチェーンメイル」の「ライト」でしょうね。「ライトニングボルト」は違うわね。 とりあえず何か書いてみましょうか。ご飯でも食べましょうか。 文章を書く能力なんかなくたって大丈夫。むしろ文書力のない人でも書けるといったほうがいいわね。 しょせん同レベルの人の集まりなんだから、変な文章になっても気にしないことね。 物語を書いてもいないうちから過度の「設定」はしない(考えない)ほうがいいわ。最初からキャラクターのイメージなどを厳密に設定してしまうと、それに従って物語を書き進めなくてはいけなくなるの。 設定を考えている間は楽しいけれど、完成したあとから創造性を欠くことになってしまうわ。 「パクリ」だけれど、アレクシーナという既出のキャラクターが「いかにも言いそう」な口調で書くだけでも原稿用紙何枚にもなるわ。 あすさんはこう見えても(肉眼では見えないけれど)理系に偏っているから、文系の書く小説とはずいぶん違っていると思うわ。これは珍しいわ…。 論文でも書きましょうか。 就学はまだ始まらないわ。 記憶を頼りにマビノギで起こった奇想天外な出来事を書きつづるだけでも;おも 自分がマビノギを始めようと思った理由(元凶) 初めてエリンを訪れたときの感想 「ほのぼのRPG」という表現について思うこと あすさんとの出会い・遭遇・対峙 マビノギで起こる数々の現象 NPCが連呼している定型文 自分の目標 現実の自分との対比 ノンフィクションのところどころにウソを混ぜる 実際に起きたことだけを書いてもいいけれど、一目でわかる冗談や皮肉を入れるのも面白いと思うわ。 あすさんと出会ったのは偶然にも私の命日だった。 ゴーレムを一発で倒したとき、パーティーはおろか目撃者すらおらず、悲しい思いをした。 私はセンマイ平原に家を建てるため、フレッタと土地を買収する交渉をしていた。 ケルピーという名の女性に恋をした。彼女はボーイッシュな服装である。 ティルコネイルには最高の鍛冶屋がいるという。 ネタのわかる人からは絶賛されるはずよ。 無関心といいつつ恋愛ネタや、多少エロい表現に誰もが魅入ってしまうもの マビノギのキーワードにも「胸」という多少エロい表現があるのよ。でも、そもそもナオが巨乳なのはなぜかしら? マリーやフレッタと比べると圧倒的だわ…。 タルラークとサキュバスには恋愛関係のようなものがあるようなないような雰囲気だけれど、 こういったものに鈍感なあすさんにはいまいちよくわからなかったのよ。 逆にボイトとクシナはストレートすぎて、これは罠なんじゃないかと疑ったわ。 心理学は語学ではなく生物学の延長 「心理学」というのは文系の学科だと思っている人が多いけれど、実際はほとんど科学なのよ。 生物学の基礎から始まり、脳や神経の働きなどを学ぶ必要があるの。 主題は動物よりも「人間」を対象としているから、文化というのも重要になってくるわね。 でもあくまで科学的に物事を考察しないといけないので、人間を直接扱うということは難しいの。 そのため「社会」という構造を考えるときは、主観の影響を受けないサルやイヌの行動がヒントになるのよ。 もっとも、人を観察したからといって「心」の仕組みはそう簡単に解き明かせるものではないし、 科学的・定量的に評価することも「人同士」ではできないため、研究は後れているわ。 「心理学」という言葉に昨今のメディアの影響もあって誤解が多いという指摘もあり、 「精神医学」と呼ぶこともあるけれど、基本的には同じものを示しているわ。
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どんなゲーム? 攻略 どんなゲーム? 大航海時代が舞台のゲーム、作者は千葉晃氏。 1人の少年が、16歳の誕生日を機に、小さな島から出て大冒険をする。 素材はほとんどがRTP、海を舞台にしたゲームだからかフィールドマップのほとんどは海になっている。 すぐに終わるサンプルゲーム"Ⅲ"と比べると、とてもボリュームがある。クリアまでに24時間はかかるだろう。 正直、後半は海賊とあんまり関係がなくなっている気もするが... オマージュ作品もいくつか登場している。 海賊Rebirth→ https //sites.google.com/site/57460e/ 大後悔日誌→ http //www.geocities.jp/i_to_may/ 攻略
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ファンタジーでよく出る愛すべき雑魚達や、 プレイヤーの実力を見る為の中ボス、 強くて当然なボス、 強すぎても無理やり倒せ!な凶悪モンスター の、テンプレのようなものです。 それ以外に即効で使えるようにスライム&属性スライムがあります。 弱すぎるから正直量で勝負しないとお話にならないですけど。 モンスターの武器とかはキャラクターが使えるもの以外にも捏造して結構です スライムやアメーバなんかがロングソード振り回したらおかしいでしょう? 性能同じで名前だけ違うとかでも十分なのです モンスターの戦闘テスト結果を頂きました レス丸ごと掲載しておきます テスト結果1 スライム/スライムエレメント 即効で使えるです、でもよわっちぃんです 体力型 体力型はHPがあってナンボです 魔力型 魔力型は魔法使ってナンボです、体力無くても回復があればおkですから ちょこっと厄介なのも作れるかもですね 源泉型 源泉は特化させると弱いのしか作れません 魔力回復の補助キャラにするしかないかもね 耐性型 耐性型はとにかく即死とかが効き難いタイプですです 素早さが高くなるとやっかいな奴へと変貌するでしょう でもメタルスライムは作れません、防御力が存在しませんから 素早さ型 素早さ型は早い行動で瞬時に敵を撃破するです 先手必勝なので体力はあんまり高くならないと思うです 特殊モンスター 特殊仕様のモンスターです、モンスターの基本SP&レベルアップSPを 無視したステータスになってるです あ、中ボスやボスに限って消費MP0魔法は許可するです でもあんまり強力なのはダメ、凶悪ボスならいいかな 自分的な目安としては、 中ボス…無消費術技2まで ボス…無償費術技3まで 凶悪…無償費術技4まで 最悪…全無償費術技 ってとこですか。 当たり前ですが雑魚に無消費はダメですよ メニュー
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104 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fe12-iShG)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 01 57 37.38 ID FD74zmV/0 この前「ルールブック記載のサンプルシナリオやります」みたいな触れ込みの募集があって 発売されたばかりって訳でもなかったんだけど、俺はそのルール持ってなかったから雰囲気掴みたいと思って参加したんだ 結論的にはルール記載のサンプルシナリオをやる=初心者募集と言う風に受け取ったのがいけなかった事で 同じように初心者歓迎と思った人が他にもいたんだけど、システム初心者は殺された GMとしては裏を読んで、ルールブック記載のサンプルシナリオをやるというのはそのシナリオを読み込んで対策をしてくるものだと言う固定観念があるそうで それを返り討ちにしてくる準備ができていただけに、初心者が入ってくるのは「初心者でもクリアできるくらいお前のシナリオは下手だ」と思っていると受け取れるそうで だから優先的に殺すんだという話で、全く納得はいかなかった しかも定石がなっていないと言う事で、それも舐めているという話で GM的にはあらかじめネットや動画などで予習をしてくるのが最低ライン、プレイ経験複数はあって当たり前、ただしわざわざ言わないのが奥ゆかしさ とかいう斜め上の理屈で、口から泡飛ばしながら「残念だけどお前らが舐めてるサンプルシナリオでもこうしてお前らを殺すことができますー!」など言われても… なんと返したらいいかと思ってたけどどうにもできなくて唖然としているしかなかった 105 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3d6c-xmDs)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 02 10 37.71 ID P0KOipvX0 [1/2] 困ったちゃんというか頭のおかしい人がまた一人発見されたか 106 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK8d-FhiJ)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 03 10 38.34 ID 6p/bsGuwK 104 報告乙です なんと言うか、バカなんだろうなとしか言えない そんな事をしてたら一緒に遊んでくれる人は永久に来ないだろうし、来てもお互いに殺気だって録な事にならんだろうしな まぁ報告主には残念だろうけど、募集先の相手をよく調べてから参加した方が良いと思う 107 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf0a-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 04 26 00.14 ID ISbsbwqi0 104 乙 頭のおかしい人が居る!という感想しか出て来ねえわ 困はシナリオ読み込めと言う割にはシナリオパートの頭に必ずある 『GM以外は読まない事』 の一文が全く読めていないようだ 108 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 35fe-xmDs)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 04 43 12.20 ID qyluLsc50 [1/2] 104 お疲れ もしかしたら俺もそいつの卓に入ったことあるかも…… 俺の場合はTwitterで募集してたオンセ(名前覚えてない)で、普段は小さな声でぶつぶつとテキスト棒読みするから死ぬほど聞き取りにくい、 BGMに異様にこだわってプレイ時間を圧迫する癖にPLが少し行動躊躇うと時間オーバーしてるからと切れる(ていうかボイチャででかいBGM邪魔)、 難度高いと言っても動かし方がうまいとかじゃなくて単にデータ盛ってるだけなので、予習とかしててどうなるものか分からないって感じ システムはいろいろやってるみたいだったけど俺の場合はネクロニカ 主張は細かいニュアンスの差こそあれ似たようなもので、マジ切れしてるというよりは罵倒して楽しんでるって印象を覚えた 109 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 357b-1BXU)[] 投稿日:2016/04/10(日) 08 30 29.05 ID H5yUyj970 [1/3] 104 ルルブ記載のシナリオは攻略本扱いのバカか それが普通の感覚だと思ってGMするとかタチ悪ぃな 110 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 627b-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 08 34 30.93 ID RBRX9spq0 毎度思うが無限に能力を盛れるGM側がPC殺して一体何が楽しいんだ? あるいはマウンティングの類なのかもしれないが。 111 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ed17-xmDs)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 08 39 19.77 ID QCYw/0Sg0 これ困か? 俺には病人に見えるんだが…… (だから許されるべしとは言っていない) 112 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 745b-Ixw5)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 08 52 09.86 ID s8HRrWNE0 手段も選ばす勝利のみに価値を見いだすなんて悪の手本みたいじゃないか 但し敵NPCではなくGM本人が、と言うのが大問題ではあるが 113 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 357b-1BXU)[] 投稿日:2016/04/10(日) 09 41 40.44 ID H5yUyj970 [2/3] とりあえずサイトに「この人は異次元人です」って周知しといた方がいいな 不幸をこれ以上撒き散らさないように 114 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sac1-Ixw5)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 12 29 21.32 ID DcUZx0cba ボスデータを盛りに盛ったそれはサンプルシナリオなのか……? まぁサンプルシナリオのボスデータちょっと改造しましたと事前に言われてもここまで頭狂ってるとは気付かないか 115 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdc8-EF7Q)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 12 30 14.36 ID jT7zVEp3d [2/2] TRPGは対戦プレイと勘違いしてるタイプか。相手を信用しての行動を「舐めている」と認識してる時点でどうしようもないな。 GMがPL殺すのは、そりゃやろうと思えば出来るけど、(TRPGとしての)勝利を放棄することだからまずやらないだけだっつーの。意図的にチームメイトの足引っ張って何えらそうなんだか。 118 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7c1a-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 13 06 09.69 ID m2QK0E0y0 [1/2] >「初心者でもクリアできるくらいお前のシナリオは下手だ」 な、何を言ってるか分からねー 119 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 88c9-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 13 20 19.05 ID 0F/SHL9N0 そんなことを言い出す奴のマスタリングが下手なことだけは分かる 123 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdb8-eGio)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 16 13 13.48 ID 8qSkVLjRd 108 それ、同じか? 139 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 35fe-xmDs)[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 23 50 42.45 ID qyluLsc50 [2/2] 123 紛らわしくて失礼 報告と重複する部分は省いた上で、他に特徴的だった部分を挙げて確認したかったのよ 同一人物だったらなんだってわけじゃないけど、サンプルシナリオで初心者ボコボコにして同じようなことほざいた奴に遭遇したことあるから、 同じような思考回路の持ち主が複数人いるのかなって考えたら少し怖気がして、同一人物だったらいいなと思って スレ435
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サンプル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ご意見・ご感想 この時刻表に関するご意見・ご感想・改善点・要望など何かありましたらご自由にお書きください。 快特ノクターンは列車番号分けたほうがわかりやすいかも… -- です☆すた(ニコニコ旅客鉄道) 中央線特急みたいに、快特が1号〜、特急が101号〜といった具合でしょか? -- みのりん局長w 列車番号だから、快特は107Mにする・・とかでは? -- Loas なるほろ。てかノクターン毎時1本ってこんなに本数少ないんだwww -- みのりん局長w これは、あくまで試作品ですので、ダイヤなどこれで決まりと言うわけではないです。修正点などを発見するための物です。これで仕様が決定すれば、もっと本格的に作っていく予定です。 -- miti〈日本橋高速鉄道〉 列車番号と列車名の番号両方ですね。列車番号だけだと乗客には区別がわからないはずですw -- です☆すた(ニコニコ旅客鉄道) とりあえず、列車番号と列車名は50番代にしてみました。また後日、修正版公開します -- miti(日本橋高速鉄道) 六居端駅は・・・。快特は通過ですが・・・。 -- ひねくる(真戸市支社) 時刻表製作の観点からすると、日中時はなるべくパターンダイヤにして頂けると助かります(初音駅毎時0分、30分等) こだま(笑)はラッシュ時のみのホームライナーみたいなイメージですかね。+快特はみくに通過でいいですよん -- はいらんど(みのりん支社長)@北部支社 この画像どうやって作られたんでしょう、すごく気になります。 -- あっくん 企業秘密です。(ぉ -- Loas やられたぁぁぁ(何 -- あっくん 調子こいて車内放送作ってしまいました。→http //www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_13958.zip.html パスは「nicotetsu」 -- 某支社長 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takewhatever/pages/18.html
require rubygems #require watir/ie require watir-webdriver ie = Watir Browser.new #ie = Watir IE.new ie.goto("http //google.com") #ie.bring_to_front ie.text_field( name = q ).set("Yukihiro Matsumoto") # browser.text_field( name = entry.0.single ).set Watir ie.button( name, "btnG").click ie.close
https://w.atwiki.jp/sany/pages/27.html
package prog2; public class Counter{ private int cnt=0; // カウンターの値を保持する変数 int getCounter(int i){ //このiには常に1が格納されている cnt = cnt+i; // iをcntに足しこむ return cnt;// cntを返す } } package prog2; public class Sample { public static void main(String[] args){ Counter counter =new Counter(); //カウンターの値を取得 for(int i=0;i 5;i++){ int number = counter.getCounter(1); System.out.println("カウンターの値"+number+"を取得しました。"); } } }
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魔法少女プリティーサミー(TV) ●8点 イロモノのくせに、意外にも魔法少女モノとしては正統派だったのがTV版。 天地無用のスピンナウトだが、TV版は天地とは独立した作品として構成されてるので本作のみでも楽しめる。 バジリスクよろしく、魔法の国の後継者争いに巻き込まれた2人の魔法少女サミーとミサの対決と友情を描くハートフルコメディ。 「とにかく幸せ」なヒロインと、「なんというか不幸」なライバルのコントラスが面白く、中盤まではギャグ満載の魔法対決。 20話あたりで、脚本家黒田洋介お得意の黒い人間関係が露見する。 が、そこからの葛藤と2人の美しい友情を描ききったのはお見事。終盤はノリが変わって、ある意味バカバカしい内容に。 とはいえ、「やることは全部やった感」もあり、ラストも楽しい。おまけの嘘予告は必見。 …新作なんかやめようよAICさんよぉ…w
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DQⅤ(DS版) 仲間になった【プリズニャン】。 青年時代前半はオラクルベリー周辺、後半はボブルの塔のある島の西部に出現する。 能力値傾向は【ゲレゲレ】によく似ており、ちからと素早さがよく伸びる。 ゲレゲレと比較するとちからがやや劣る代わりに素早さで大きく上回る。 身の守りがあまり伸びないのも同じ。さらには装備品まで共通である。 盾が装備できないので、出来るだけ良い他の防具を装備させたい。 ゲレゲレとの大きな違いとしては、HPがかなり低めなことである。戦闘時には出来るだけ後ろに配置しよう。 また、ヒャド・ヒャダルコを使いこなし、ヒャド系・冷気に耐性を持つ。 しかし、ヒャド系に耐性のあるモンスターは多く、これらの呪文や特技を使うモンスターもそれ程多くない。 これらはあまり生かされないが甘い息で眠らせたり、ベホイミで回復したり、メダパニで混乱させることも可能。 ただし、Lv99まで上げてもMPは100程度までしか上がらないのであまり乱用はできない。 クリアまで使い続けるのは若干厳しいが、中盤過ぎくらいまでなら十分戦力として計算できるだろう。 余談だが、プリズンとは「刑務所」の意味である。 ちなみにプリズニャンの名前は「プリズナー(囚人)+ニャンニャン」の合成語だと言われている。 仲間になる確率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 仲間になったときの名前 1匹目 2匹目 3匹目 4匹目 DS版 プリズン ミヤーケ コタニャ プリプリ 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【ヒャド】 Lv3 【なめまわし】 Lv7 【あまいいき】 Lv15 【ベホイミ】 Lv16 【ヒャダルコ】 Lv20 【メダパニ】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 24 20 18 14 9 26 6 最大 99 230 245 150 70 140 511 100
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Windowsで自動で日次で、ログを取得するバッチ まず2つファイルを用意します。 (C \toolは、作業用フォルダです。) C \tool\auto_ftp.bat:(1)実行用バッチ C \tool\logget.ftp:(2)FTPコマンドファイル では中身の説明。 (1)には1行だけ処理を書きます。 ftp -s C \tool\logget.ftp (2)にはFTPコマンドの内容を書きます。 open 127.0.0.1 --open [接続先IP] wlsadm --接続先のID wlsadm --接続先のPASS ascii --アスキーモード(asc または ascii) lcd C tool\file --ローカルのディレクトリを移動 get /aaa/bbb/ccc/console.log --get 対象ファイル名 quit --終了コマンド これで接続先サーバ()の対象ファイルを、ローカルの指定ディレクトリにコピーしてくれます。 簡単ですね。 ただここまでだと、ただの「ログを取得するバッチ」なのでもう一手間をかけましょう。 (3)Windowsのタスクに登録する。 1.[スタート]-[コントロールパネル]を選択する 2.[タスク]を選択する 3.「スケジュールされたタスクの追加」を選択する 4.タスクウィザードが表示されたら「次へ」を押下 5.「参照」ボタンを押下し、実行するアプリケーションを選択する 6.タスク名と実行間隔を指定し「次へ」ボタンを押下する 7.実行時カンを指定し「次へ」ボタンを押下する 8.実行ユーザ名とパスワードを指定し「次へ」ボタンを押下する 9.完了ボタンを押下する これで日次で17時に、C \tool\auto_ftp.batを登録してしまえば、 毎日毎日、ログをせっせと運んできてくれます。 すごいですね! コマンドプロンプトでファイル名、パス名を自動入力する Eclipseなどであるように、途中まで入力すると、入力候補を自動で探してくれる設定です。 コマンドプロンプトの起動時の引数に「/F ON」を指定するだけです。 (ショートカットアイコンを[右クリック]-[プロパティ]-[リンク先]で確認できます。) %SystemRoot%\system32\cmd.exe /F ON Ctrl+DやCtrl+Fで、ファイル名やフォルダ名を補完してくれます。 とりあえず指定しておけばいいんじゃないでしょうか。 ここまで。